Библиотека | Вадян Рондоноид | ROGER THAT
оборвалась, и дорогу ему преградили непроходимые чащи поваленных веток и стволов, перевитых лианами.
/13:25 7th# angle = 0; speed = 7.5; target = beast; … Roger that/
Теперь Седьмой бежал строго на север – он расчитывал найти Объект в квадрате D2. Как будто проснувшись, от намокшей одежды прокаженный бок начал страшно зудеть. Внезапно тропа окончилась на краю небольшой поляны. Черная тень метнулась из-за ствола пальмы, и он отлетел в сторону, сильно ударившись спиной. Клыки огромной пантеры щелкнули возле самого лица, но неведомая сила отшвырнула Зверя назад. Седьмой вскочил на ноги и все понял. Он увидел, что пантера была прикована длинной стальной цепью со сварными звеньями к стволу дерева. Предоставь ей полную свободу, и эта машина для убийств уничтожила бы весь их отряд как выводок цыплят, лишив Игру динамизма и интереса. Кроме того, такой монстр был бы опасен и для самих Врагов. А так у нее был хоть и большой, но ограниченный радиус действия. Седьмой увидел и еще кое-что. Окровавленные куски мяса в лохмотьях маскхалата. То, что еще недавно было живым молодым человеческим телом. Рядом с ними в траве блестела на солнце Утренняя Звезда.
Зверь отпрянул назад, сжавшись в пружину, приготовившись ко второму броску. Разум Седьмого заволокла алая боль. Вместо того, чтобы бежать прочь, он ринулся на Зверя. Они встретились в прыжке. Выбив два клыка, нагината вошла пантере в рот, наполовину своей длины погрузилась в туловище и застряла где-то в позвоночнике. Сильное тело не хотело умирать – разбрасывая лапами комья грязи, тучи листьев и веток, пантера с запрокинутой головой и торчащим из пасти древком билась в страшных судорогах. Седьмой схватил Утреннюю Звезду и долго с криком бил это черное тело, пока земля вокруг не покрылась кровью, шерстью, обломками костей, мышечными волокнами, кусочками костного и головного мозга. Только после этого он со стоном завалился на бок, выронил оружие и зарыдал.
...
/16:58 7th# angle = 73.2; speed = 0.5; target = string; … Roger that/
Седьмой полз по склону, скребя пальцами с обломанными ногтями и оставляя за собой кровавый след. Насколько он мог судить, он был последним выжившим. Сил уже не было, как и оружия. Нагината давно сломалась, трофейный клыч, добытый в бою у озера, утонул в болоте. Теперь он был безопасен и беззащитен, как улитка на асфальте автотрассы. Это был конец. Но Седьмой не мог умереть ТАК. Если погибнет он, последний выживший, не выполнив задания, смерть всех остальных тоже будет напрасной. “Last man standing... Поднимающий Знамя... Ронин...” – всплыли в мозгу странные слова. Откуда это? дежавю... С трудом приподняв голову, он посмотрел вперед единственным уцелевшим глазом и вдруг увидел... Объект. Совсем недалеко, метрах в ста. Всхлипнув, Седьмой с трудом поднялся на ноги. Затем, покачиваясь из стороны в сторону, медленно побежал. Сначала трусцой, потом все быстрее, и быстрее. По его грязному лицу текли слезы, смешанные с сукровицей, потрескавшиеся губы растянулись в страшной гримасе, в которой никак нельзя было узнать улыбку. Он чувствовал себя бегуном, завершающим марафон. Не хватало только красной финишной ленточки. Впрочем нет, ленточка была. Точнее, не совсем ленточка, а тонкая стальная нить между деревьями, натянутая на уровне горла....
...обезглавленный труп Седьмого рухнул в двух метрах от Объекта.
“Game over. Insert coin to start again.”.... “Черт!!!” ....
Толик в сердцах пнул автомат ногой. Затем сунул руку в карман и задумчиво позвенел значительно уменьшившейся пригоршней мелочи. Старенький пошарпанный игральный автомат “Jungle battle” стоял в самом дальнем углу игрового салона. Он был не особо популярним клоном японского пачинко и дальним родственником бильярда. Это был горизонтальный стол, накрытый мутноватым исцарапанным оргстеклом. Под стеклом были довольно условно изготовлены резиновые джунгли, пластмассовые ловушки, представители злобной тропической флоры и фауны, а также люди-враги. Все вместе это напоминало музейную схему какого-то исторического сражения времен 2-й Мировой Войны на островах в Тихом Океане. Впрочем, это и была схема сражения, точнее, поле битвы. В начале поля располагалась пачка из 12-ти стальных шариков – по 6 в каждом из 2-х рядов. Это и были бойцы.
Игра начиналась после броска в щель монеты и удара кулака по единственной кнопке на панели управления с надписью “Start”. От силы удара зависел начальный импульс, с которым шары будут выпущены в игру. После этого взаимодействие игрока с игрой заканчивалось – оставалось только наблюдать. В хитрых лабиринтах пластмассовых “джунглей” было устроено множество магнитных, пневматических и пружинных Ускорителей и Замедлителей, а также Врагов и Ловушек. Ускорители ускоряли, Замедлители замедляли, а Враги и Ловушки пытались “убить” любой шарик, попавший в сферу их действия. Встреча Шара и Врага-Ловушки могла закончиться:
а) “гибелью” Шара,
б) успешным выходом Шара за пределы Врага-Ловушки и
с) “гибелью” Врага-Ловушки.
Причем возможны были варианты а)+с) и б)+с). “Гибель” Шара заключалась в том, что он проваливался в “лузу”, исчезая с игрового поля. После исчезновения с поля последнего шарика игра заканчивалась, но стоило кинуть очередную монету, как все “убитые” шарики опять собирались в начале поля, а все “убитые” ловушки и враги снова оживали, ожидая новго удара по кнопке “Start”.
При бешеном метании по полю шарики выбивали очки, сумма которых отображалась на допотопном люминесцентном дисплее, но смысла в них не было никакого. Главная задача игры заключалась в том, чтобы хотя бы один шарик залетел в “Золотой Очко” (с этим словом у Толика были только две ассоциации, но обе не очень хорошие). Золотое Очко, или просто Очко, представляло собой особую лузу, после попадания шарика в которую, по идее, должна была заиграть бравурная музыка, открыться боковая дверь и посыпаться золотой дождь просаженных тобой и прочими бездельниками монет. Но на памяти Толика такого не было ни разу. Теоретически это было возможно, но подступы к Очку были так “заминированы” ловушками, что на практике шансы победить стремились к нулю. Вот и сейчас, хотя шар с пятном ржавчины на боку и продержался дольше всех, а у Толика даже захватило дух от предчувствия победы, чуда все-таки не произошло – даже самый “опытный”, ржавый, побитый и исцарапанный шар в конце-концов глупо попался в последнюю ловушку, в двух шагах от Очка.
Толик очень любил эту игру. Он просаживал монету за монетой, раз за разом запуская этот апокалипсис в миниатюре. Глядя на мечущиеся со стуком шарики, можно было, при известной доле фантазии, подумать, что они делают это осмысленно. На самом деле это было, разумеется, не так. Их поведением управляют несколько примитивных физических законов, таких как равенство угла падения и угла отражения, а также результирующий вектор сил и ускорений, и судьба шарика в любой момент была функцией от угла и скорости его движения. А если на минуту гипотетически предположить, что шарики обладают разумом, то их мир и существование в нем
/13:25 7th# angle = 0; speed = 7.5; target = beast; … Roger that/
Теперь Седьмой бежал строго на север – он расчитывал найти Объект в квадрате D2. Как будто проснувшись, от намокшей одежды прокаженный бок начал страшно зудеть. Внезапно тропа окончилась на краю небольшой поляны. Черная тень метнулась из-за ствола пальмы, и он отлетел в сторону, сильно ударившись спиной. Клыки огромной пантеры щелкнули возле самого лица, но неведомая сила отшвырнула Зверя назад. Седьмой вскочил на ноги и все понял. Он увидел, что пантера была прикована длинной стальной цепью со сварными звеньями к стволу дерева. Предоставь ей полную свободу, и эта машина для убийств уничтожила бы весь их отряд как выводок цыплят, лишив Игру динамизма и интереса. Кроме того, такой монстр был бы опасен и для самих Врагов. А так у нее был хоть и большой, но ограниченный радиус действия. Седьмой увидел и еще кое-что. Окровавленные куски мяса в лохмотьях маскхалата. То, что еще недавно было живым молодым человеческим телом. Рядом с ними в траве блестела на солнце Утренняя Звезда.
Зверь отпрянул назад, сжавшись в пружину, приготовившись ко второму броску. Разум Седьмого заволокла алая боль. Вместо того, чтобы бежать прочь, он ринулся на Зверя. Они встретились в прыжке. Выбив два клыка, нагината вошла пантере в рот, наполовину своей длины погрузилась в туловище и застряла где-то в позвоночнике. Сильное тело не хотело умирать – разбрасывая лапами комья грязи, тучи листьев и веток, пантера с запрокинутой головой и торчащим из пасти древком билась в страшных судорогах. Седьмой схватил Утреннюю Звезду и долго с криком бил это черное тело, пока земля вокруг не покрылась кровью, шерстью, обломками костей, мышечными волокнами, кусочками костного и головного мозга. Только после этого он со стоном завалился на бок, выронил оружие и зарыдал.
...
/16:58 7th# angle = 73.2; speed = 0.5; target = string; … Roger that/
Седьмой полз по склону, скребя пальцами с обломанными ногтями и оставляя за собой кровавый след. Насколько он мог судить, он был последним выжившим. Сил уже не было, как и оружия. Нагината давно сломалась, трофейный клыч, добытый в бою у озера, утонул в болоте. Теперь он был безопасен и беззащитен, как улитка на асфальте автотрассы. Это был конец. Но Седьмой не мог умереть ТАК. Если погибнет он, последний выживший, не выполнив задания, смерть всех остальных тоже будет напрасной. “Last man standing... Поднимающий Знамя... Ронин...” – всплыли в мозгу странные слова. Откуда это? дежавю... С трудом приподняв голову, он посмотрел вперед единственным уцелевшим глазом и вдруг увидел... Объект. Совсем недалеко, метрах в ста. Всхлипнув, Седьмой с трудом поднялся на ноги. Затем, покачиваясь из стороны в сторону, медленно побежал. Сначала трусцой, потом все быстрее, и быстрее. По его грязному лицу текли слезы, смешанные с сукровицей, потрескавшиеся губы растянулись в страшной гримасе, в которой никак нельзя было узнать улыбку. Он чувствовал себя бегуном, завершающим марафон. Не хватало только красной финишной ленточки. Впрочем нет, ленточка была. Точнее, не совсем ленточка, а тонкая стальная нить между деревьями, натянутая на уровне горла....
...обезглавленный труп Седьмого рухнул в двух метрах от Объекта.
“Game over. Insert coin to start again.”.... “Черт!!!” ....
Толик в сердцах пнул автомат ногой. Затем сунул руку в карман и задумчиво позвенел значительно уменьшившейся пригоршней мелочи. Старенький пошарпанный игральный автомат “Jungle battle” стоял в самом дальнем углу игрового салона. Он был не особо популярним клоном японского пачинко и дальним родственником бильярда. Это был горизонтальный стол, накрытый мутноватым исцарапанным оргстеклом. Под стеклом были довольно условно изготовлены резиновые джунгли, пластмассовые ловушки, представители злобной тропической флоры и фауны, а также люди-враги. Все вместе это напоминало музейную схему какого-то исторического сражения времен 2-й Мировой Войны на островах в Тихом Океане. Впрочем, это и была схема сражения, точнее, поле битвы. В начале поля располагалась пачка из 12-ти стальных шариков – по 6 в каждом из 2-х рядов. Это и были бойцы.
Игра начиналась после броска в щель монеты и удара кулака по единственной кнопке на панели управления с надписью “Start”. От силы удара зависел начальный импульс, с которым шары будут выпущены в игру. После этого взаимодействие игрока с игрой заканчивалось – оставалось только наблюдать. В хитрых лабиринтах пластмассовых “джунглей” было устроено множество магнитных, пневматических и пружинных Ускорителей и Замедлителей, а также Врагов и Ловушек. Ускорители ускоряли, Замедлители замедляли, а Враги и Ловушки пытались “убить” любой шарик, попавший в сферу их действия. Встреча Шара и Врага-Ловушки могла закончиться:
а) “гибелью” Шара,
б) успешным выходом Шара за пределы Врага-Ловушки и
с) “гибелью” Врага-Ловушки.
Причем возможны были варианты а)+с) и б)+с). “Гибель” Шара заключалась в том, что он проваливался в “лузу”, исчезая с игрового поля. После исчезновения с поля последнего шарика игра заканчивалась, но стоило кинуть очередную монету, как все “убитые” шарики опять собирались в начале поля, а все “убитые” ловушки и враги снова оживали, ожидая новго удара по кнопке “Start”.
При бешеном метании по полю шарики выбивали очки, сумма которых отображалась на допотопном люминесцентном дисплее, но смысла в них не было никакого. Главная задача игры заключалась в том, чтобы хотя бы один шарик залетел в “Золотой Очко” (с этим словом у Толика были только две ассоциации, но обе не очень хорошие). Золотое Очко, или просто Очко, представляло собой особую лузу, после попадания шарика в которую, по идее, должна была заиграть бравурная музыка, открыться боковая дверь и посыпаться золотой дождь просаженных тобой и прочими бездельниками монет. Но на памяти Толика такого не было ни разу. Теоретически это было возможно, но подступы к Очку были так “заминированы” ловушками, что на практике шансы победить стремились к нулю. Вот и сейчас, хотя шар с пятном ржавчины на боку и продержался дольше всех, а у Толика даже захватило дух от предчувствия победы, чуда все-таки не произошло – даже самый “опытный”, ржавый, побитый и исцарапанный шар в конце-концов глупо попался в последнюю ловушку, в двух шагах от Очка.
Толик очень любил эту игру. Он просаживал монету за монетой, раз за разом запуская этот апокалипсис в миниатюре. Глядя на мечущиеся со стуком шарики, можно было, при известной доле фантазии, подумать, что они делают это осмысленно. На самом деле это было, разумеется, не так. Их поведением управляют несколько примитивных физических законов, таких как равенство угла падения и угла отражения, а также результирующий вектор сил и ускорений, и судьба шарика в любой момент была функцией от угла и скорости его движения. А если на минуту гипотетически предположить, что шарики обладают разумом, то их мир и существование в нем